בעידן שבו כל אחד מפתח משחק: המבחן הגדול של תעשיית הגיימינג
תומצת מתוך Calcalist על ידי baba
בכנס גיימינג של כלכליסט, גוגל ופלייטיקה, בכירי התעשייה קבעו כי ייצור תוכן מהיר וזול אינו מספיק להכנסות. היתרון התחרותי עובר למוניטיזציה ועומק המשחקים. חברות נדרשות לשנות את ה-Playbook שלהן כדי לנצח בשוק התחרותי.
הידיעה ב-5 שורות · תקציר של baba
- בכירי תעשיית הגיימינג דנו באתגרים העכשוויים בכנס של כלכליסט, גוגל ופלייטיקה.
- היכולת לייצר תוכן מהיר וזול כבר אינה מספיקה להבטחת הכנסות בתעשייה.
- היתרון התחרותי האמיתי עובר כעת למוניטיזציה ויצירת מודלים עסקיים רווחיים.
- עומק המשחקים וחוויה עשירה למשתמשים לאורך זמן הפכו לגורמים מכריעים.
- חברות נדרשות לשנות את ה-Playbook שלהן כדי להצליח בשוק התחרותי.
בכנס הגיימינג של כלכליסט, בהשתתפות גוגל ופלייטיקה, דנו בכירי תעשיית המשחקים באתגרים העכשוויים. נאמר כי היכולת לייצר תוכן במהירות ובזול כבר אינה מספיקה להבטחת הכנסות. היתרון התחרותי האמיתי עובר כעת למוניטיזציה (יצירת מודלים עסקיים רווחיים) ולעומק המשחקים. כדי להצליח, על חברות לשנות את ה-Playbook שלהן ולהתמקד בפיתוח משחקים מורכבים יותר, המספקים חוויה עשירה למשתמשים לאורך זמן.
לא אותו אירוע: ידיעות אחרות שחולקות עם הידיעה הזו אנשים, מקומות או נושא. רקע, תגובות והמשכים.