"AI לא יהפוך את תעשיית הגיימינג לקלה יותר"
תומצת מתוך Calcalist על ידי baba
בכנס גיימינג, מומחים דנו בהשפעת ה-AI על התעשייה. ליאור קינן מפלייטיקה ציין כי 90% מהמפתחים משתמשים ב-AI, המקצר תהליכים דרמטית. עידו יבלונקה מ-Kooply הדגיש כי AI מאפשר יעילות וצמצום כוח אדם. הדוברים הסכימו כי AI לא יהפוך את התעשייה לקלה יותר, וכי יצירת תוכן, קהילה וקשר עם שחקנים יהיו המפתח להצלחה עתידית.
הידיעה ב-6 שורות · תקציר של baba
- 90% ממפתחי המשחקים משתמשים ב-AI, המקצר תהליכים של 50 יום לחמש שעות.
- AI מאפשר דמוקרטיזציה של נתונים ושיפור תהליכי קבלת החלטות בתעשיית הגיימינג.
- השימוש ב-AI הוביל לצמצום דרמטי בכוח אדם הנדרש בחברות פיתוח משחקים.
- קיים חשש מאובדן ייחודיות וידע אנושי עקב השימוש הגובר בכלי AI ליצירה.
- מומחים סבורים כי AI לא יהפוך את תעשיית הגיימינג לקלה יותר, אלא ידרוש חדשנות מתמדת.
- קשר עם שחקנים, קהילה ויצירת תוכן מותאם אישית יישארו קריטיים להצלחה עתידית.
בכנס הגיימינג של כלכליסט, גוגל ופלייטיקה, דנו מומחים בהשפעת הבינה המלאכותית (AI) על תעשיית המשחקים. ליאור קינן, סמנכ"ל בכיר בפלייטיקה, ציין כי 90% מהמפתחים כבר משתמשים ב-AI, מה שמקצר תהליכים של 50 יום לחמש שעות בלבד. הוא הדגיש כי בעוד שבעבר השאלה הייתה כמה AI יכול לשנות את התעשייה, כעת השאלה היא רק מהירות ההתקדמות.
קינן הציג שתי נקודות מבט: זו של פלייטיקה, המתמקדת בייצור תוכן עשיר וחידוש מתמיד, וזו של Kooply, סטארט-אפ שבו השקיעה פלייטיקה. עידו יבלונקה, מנכ"ל Kooply, סיפר כי החברה נבנתה מחדש סביב AI, המשתלב בתהליכים כמו עיצוב ותכנון אסטרטגי. הוא ציין כי התרומה ניכרת בעיקר במשחקים חדשים, בעוד שבמשחקים ותיקים התרומה צנועה יותר. יבלונקה הוסיף כי היעילות שהושגה בזכות AI צמצמה דרמטית את הצורך בכוח אדם, והאיצה את קצב קבלת ההחלטות.
קינן הסביר כי בפלייטיקה, AI מאפשר דמוקרטיזציה של נתונים, כך שכל בעל תפקיד יכול לשאול שאלות ולקבל תשובות, מה שמוביל ליצירת תוכן טוב יותר. יבלונקה הוסיף כי אימוץ הנתונים מאפשר שיפורים עד להשגת תוצאות המצדיקות השקעה נוספת, למשל במוניטיזציה וברכישת משתמשים. הוא הביע חשש מאובדן ייחודיות כאשר AI משמש ליצירה, וציין כי החברה מבחינה בין שימוש פנימי לבין הנגשה ליוצרים.
קינן הביע חשש מפני אובדן היכולת לאתגר את המכונה ודאגה לשמירת ידע אנושי. יבלונקה הדגיש כי כלי AI אינם חסם תחרותי וכי הסיכון העיקרי הוא קומודיטיזציה. שני הדוברים הסכימו כי AI לא יהפוך את תעשיית הגיימינג לקלה יותר, וכי בעתיד, חברות שידעו לרתום נתונים ליצירת תוכן, לשנות מבנים ותפקידים, ולטפח קהילה וקשר עם השחקנים, ינצחו במרוץ.
לא אותו אירוע: ידיעות אחרות שחולקות עם הידיעה הזו אנשים, מקומות או נושא. רקע, תגובות והמשכים.