"אנחנו הופכים תוכן ממותג במשחקים למוצר פרסומי שאפשר להפעיל בסקייל רחב"
תומצת מתוך Calcalist על ידי baba
חברת ReachPlayers פיתחה פלטפורמה לשילוב תוכן ממותג במשחקים, המאפשרת למפרסמים להגיע לשחקנים דרך רשת יוצרי תוכן ומפתחים. הפלטפורמה הופכת את התהליך לשיטתי, מדיד וחסכוני, ומקצרת משמעותית את זמני הפיתוח והעלויות. החברה, המעסיקה שישה עובדים ללא גיוס הון חיצוני, כבר שיתפה פעולה עם 20 חברות מרשימת פורצ'ן 500.
הידיעה ב-5 שורות · תקציר של baba
- ReachPlayers פיתחה פלטפורמה לשילוב תוכן ממותג במשחקים, המאפשרת למפרסמים להגיע לשחקנים.
- הפלטפורמה הופכת את שילוב התוכן הממותג לפעילות פרסומית שיטתית ומדידה.
- החברה עובדת עם למעלה מ-340 יוצרי תוכן ומפתחי משחקים.
- הפלטפורמה מקצרת זמני פיתוח ומפחיתה עלויות קמפיינים פרסומיים.
- ReachPlayers היא חברת בוטסטראפ עם שישה עובדים, שעבדה עם 20 חברות פורצ'ן 500.
חברת ReachPlayers פיתחה פלטפורמה המאפשרת למפרסמים לשלב תוכן ממותג בתוך משחקים, כחלק מחוויית המשחק. מיכאל ענו, מייסד משותף ומנכ"ל החברה, הציג את הפיתוח במסגרת תחרות Game Changers בוועידת הגיימינג של כלכליסט, גוגל ופלייטיקה. ענו הסביר כי בעבר, שילוב תוכן ממותג במשחקים היה מורכב, דרש משא ומתן ארוך, פיתוח מיוחד, ללא יכולות מדידה ברורות.
הפלטפורמה של ReachPlayers נועדה להפוך את התהליך לשיטתי ומדיד. היא מאפשרת למותגים להגיע לשחקנים דרך רשת של למעלה מ-340 יוצרי תוכן ומפתחי משחקים, כולל מפעילי שרתים פרטיים של GTA ומפתחי משחקי מובייל. המערכת כוללת יכולות מדידה של ביצועי פרסום, התאמת קהלי יעד ופורמטים פרסומיים. כדוגמה, הוצגה עבודה עם סמסונג שהצליחה להגיע לשחקני אייפון.
ענו ציין כי הפלטפורמה מקצרת משמעותית את זמני הפיתוח ומפחיתה עלויות. קמפיין שבעבר דרש תקציב של 30 אלף שקל ושבועיים פיתוח, ניתן כיום לביצוע בתהליך קצר יותר. ReachPlayers היא חברת בוטסטראפ, המעסיקה שישה עובדים, ללא גיוס הון חיצוני, וכבר עבדה עם 20 חברות מרשימת פורצ'ן 500, מה שמוכיח שגם סטארט-אפ קטן יכול לבנות פעילות עסקית משמעותית בתעשיית הגיימינג.